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打造自己的小天地 细数适合房间内玩的VR游戏

作者: 侠客 来源:未知 发布时间:2017-12-23

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这类“工作区”的游戏模式也在其他游戏比如《外科医生(Surgeon Simulator)》及《请出示文件(Papers Please)》中得到了体现。在后面这款游戏中,工作区会帮助你更加有序地多项复杂的任务,在手边资源整合的过程中,你会形成高效的习惯,这也会帮助你在以后的家庭财务管理及安全把控方面显得更加游刃有余。随着游戏的不断进行,这些从旧的事物和游戏模式中演变而来的新变化也变得更加有意义,就像《工作模拟器》中先进工作所带来的别样乐趣一样。理所当然,这款游戏同样会让玩家对日常生活中的政治以及道德修养方面产生一定的思考,就像你会对游戏中的工作区进行一定的修改和调整一样。此外,游戏中的飞行模拟器的丰富内容会让你更加了解游戏中需要操纵的仪器,慢慢了解它的弱点和缺陷所在,从而帮助你与游戏世界建立起更加直观清晰的联系。

但是虽然工作区的设立已经证明为解决VR控制难题的一个非常明智的解决方法,但在运动控制的VR游戏的游戏体验满意度以及即时演示效果上还需要进一步的完善。它确实像金佰利说的那样为VR“沉浸式”体验贡献了关键性的成果,并且通过工作区成功地将玩家的感受扩散到整个游戏世界中。它颠覆了日常生活中习惯已久的物理规律,避免了因突然加速或者快速旋转而产生的眩晕感,能让新手玩家能够更快地熟悉游戏规律和游戏流程。“我究竟在哪儿?我在做些啥?”没错!你正站在虚拟的工作台前,看着空间操作的规律板。玩家一定会享受在虚拟工作区度过的时间,享受整洁有效清晰的思路和安排所带来的喜悦。

在瓦尔的阐述中,她忠告当前的游戏开放商不一味地注重“趋利性”,虽然这是人类最初的并且目前大家都默认的本能反应。游戏不应该仅仅是墨守成规,眼光不应该只放在过去就有的游戏类型,不要因为走老路很简单就忘了创新的重要性。“还有什么是我们没有想到的?”她表示,“是因为我们还没有做足够的试验吗?”VR技术目前尚处于成形阶段,除了仅仅受到其硬件方面的限制,拥有无限可能。如果以后还是像传统一样停步不前,简直是一种浪费。而目前“工作区”概念的设计和创建就是一种很好的探索。

对于瓦尔来说,开发商最应该关注的应该是玩家究竟在现实生活中想得到怎样的体验。例如你看到一个小朋友在玩火车头和橡皮小鸭子,而之前并没有游戏是关于这一方面的,尽管新游戏的开发必将经历一个艰难的过程,不过相信笔者,蕴含创新和心思的新游一定会获得最热烈的欢迎。

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【编辑:爱德华】

【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】

目前关于VR技术社会所公认的一点就是,它的未来还具有无限的未知性和可能性。在过去主机游戏出现并不断发展的50年中,我们经过漫长的探索渐渐学会了如何开发出更为精美的游戏,并且学到很多宝贵的经验和解决问题的办法。不过对于如今越来越多的VR游戏而言,开发商对于这个新兴领域的研究尚处于起步阶段,很多功能的设计和构造经验尚浅,以前传统游戏的的设计规则可能在VR领域上并不凑效,因为VR游戏不仅仅是传统游戏的重组,更是一次全新的改造和变化。(文:VR叶瞳)

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这也是目前任职于Fantastic Contraption公司的认知科学家金佰利·瓦尔看法,此前他在2016的游戏开发者大会上提出了这一观点。“对于VR游戏肯定存在某种有效的开发形式,如果我们的设计人员现在足够聪明,足够专注,应该能找到这种模式,”她说,“但我认为这不是短时间内就能办到的事情,因为VR世界对于现在的我们来说还太过神秘了。”

其实目前的游戏开发商已经在某些方面探索出了一些方法,并且逐渐地演变成了行业通用的形式。比如目前开发的一种低交互感应的设计能够提高VR设备的逼真度和保真性(参考游戏《蓝色海洋(theBlu)》或者《珠穆朗玛峰VR(Everest VR)》),还有从单一的射击模式逐渐转变成更受玩家追捧的,无限车轮战的竞技类塔防游戏模式(参考《太空海盗训练师(Space Pirate Trainer)》、《原始代码(Raw Data)》或者《亚利桑那州的阳光(Arizona Sunshine)》),以及针对竞速类VR游戏开发设置的视角选择控制系统(参考《Bank Limit》、《战争地带(Battlezone)》或者《《欧洲卡车模拟2(Euro Truck Simulator 2)》)等等。但这些想法和创意都忽略了一种平常讨论较少的游戏类型,不过笔者认为这类游戏相比其他游戏更能体现VR带来的变化和魅力,这类游戏就是专属区域操作类游戏。

如果你一直有在关注近期VR的动态,你应该知道如今VR这两个字母后面蕴含了极为丰富的内容,至少有三种不同的控制系统,其中最简单的你只需环顾四周就能进行移动。此外,在第二种系统里你还可以通过HTC Vive的运动控制器进行游戏操作,不过基于目前还没有多少人拥有这款VR设备的事实,大多数玩家还是倾向于使用传统的操作工具例如键盘+鼠标等来进行VR游戏体验。

但是第三种控制系统目前尚存在一些问题,一方面游戏中玩家的视角一般是基于现实中头部转动的方向来实时对应的,虚拟场景和现实比例基本维持在1:1左右,这也是VR逼真媲美现实的特点之一;而另一方面,玩家的手部操作对应游戏动作的比例却远大于真实比例,可能在实际上拇指的一个微小动作,反馈在游戏中就变成大刀阔斧地挥手了。因此玩家在同时感受两种不同幅度的反映进行游戏时,会产生明显的不适应以及不舒服的感觉。

也许有很家在一段时间之后就会习惯这两者之间的差别,不过目前游戏开发商需要考虑的是如何让新消费者在刚刚接触VR时就能立刻被吸引并做出决定。此外,这种方式可能了消弭了VR另外一个非常有趣的卖点:那就是给喜欢“身体力行”的游戏玩家们造成了困难,而之前不玩游戏的人初次接触到这么多的控制键,在没有实现操作过或者一个个检查过的情况下同样会感觉到非常困难。

与之相反的是,在克服了最初佩戴VR设备的不适与陌生感后,这些依赖运动控制的游戏可以极大的缩进通讯输入及输出之间的距离。而这种将最纯粹身体语言直接转化成游戏中玩家的动作,相信为那些经验丰富的玩家带来一种熟悉的童年体验,也会帮助他们在短时间极快上手(这也是笔者认为价格越低廉的VR设备越能给玩家带来互动及回忆的感觉)。不过世事无绝对,牺牲了过往游戏的抽象世界操作会使的游戏的实际操作空间和游戏世界的规模受到极大的限制,例如玩家在自己的房间玩体育赛跑类游戏时,如果VR比例是1:1,那么场面就会非常尴尬了。

针对这个问题,目前最普遍的做法是帮助玩家在游戏中创建一个“工作区”。“工作区”内包含的对象之间的关系令人满意,并且区域内部能保持虚拟场景与现实活动空间的高度统一。例如在以《悬停诺克(Hover Junkers)》为例的一些游戏中,“工作区”相当与一个驾驶舱或者控制室,玩家可以利用它来操控游戏中外面广阔的世界。但这一点对于小空间操作游戏来说不足为虑,因为这类游戏本身的主要操作就在这个小小的平台上,在这个专属的小空间里玩家就能发现足够的快乐。

就像这款名为《工作模拟器(Job Simulator)》的游戏,是设计者想象中的2050年人们的工作方式,在游戏中,玩家身处的每一个工作场所都位于各种设备、仓库以及相关控制按钮的中心。在VR技术的渲染下,你可以学习操控这些未来感十足的机器及控制器并将货物按自己心意摆放在身旁,这些生活中常见的操作在VR世界中都变得简单易懂且富有乐趣。但这款游戏更为主要的趣味性来自于你可以在虚拟空间的办公场所大肆破坏,随心所欲,并且工作层次的设置也远远超出了现实生活中按部就班的逻辑感。比方说你可以随时吃甜甜圈,垃圾桶里装满食物的残屑,但是这同时意味着如果你吃到了一个发霉的食物,可能会自然产生呕吐的感觉,而周边的办公设备可能会根据你的想法发生相应的改变。

那么在游戏中由智能程序开发设计的复印机,是否能够复制机器可能无法理解的产品,例如甜甜圈或者其他食物?可能你对此百分百同意或持怀疑态度。不过不可否认的是,游戏中工作区域的各种事物被和谐地组合在了一起,从而让玩家会在虚拟世界中流连忘返。这个工作区会让平时生活中可能不怎么令人愉快的工作经历成功转变称一次满意的娱乐互动。

除了上面这款,Tim Johnson工作室开发的模拟游戏《Sluggy的水果商场(Sluggy’s Fruit Emporium)》同样拥有这样的特色。它能让玩家置身于游戏的新环境,并且做生活中熟悉的事情。有点类似于《小贩人生(Cart Life)》和《章鱼奶爸(Octodad)》这两款游戏的综合体。玩家在游戏中需要扮演一名外星人,并与其他同伴开展神秘水果的买卖生意。玩家与客人之间语言不通,所以要使劲的挥动手中的水果让他们看清楚,再从他们脸上的反映来判断这款商品是否能够卖的出去。玩家所在商店主要的经营工具是一个外表十分陌生,但是功能性十分直观的生产传输机械。在这款游戏中给予玩家的时间压力要远远大于《工作模拟器》,对于如何转到足够的金钱也设置了足量的难度和挑战,因此你最终能否获得游戏的胜利完全取决于过程中对蔬菜水果的培养,对不同产品的梳理分离以及对工作区域新型机械的操作熟练度。你在游戏中下的指令越详细,就会对整体进度的把握越有信心,到最后也会真正地融入到这个水果摊小老板的角色中去。

在这里,我们再介绍一款同类型的游戏——《巨型战警(Giant Cop)》,文如其名,玩家将在游戏中扮演一名超大体型的警察,虽然没有具体的工作区域,不过归属你管理的这座城镇就相当于一个工作范围,你需要清理城镇中可能出现的垃圾和麻烦,保持其运作的安全有序。此外,这款游戏脑洞很大,你甚至可以在居民楼的屋顶上拿网球拍把蝙蝠飞车和直升机打下来,或者从甜品店里面滚出来一个巨型甜甜圈,并在街上横冲直撞。“清洁这座城市”这句话在游戏中就是这么纯粹。

这种设置工作区域的游戏方式在传统的暴力动作游戏上也同样表现出色。在PSVR上的一款名为《伦敦大劫案(London Heist)》的游戏中,有一幕场景需家在一辆正在逃逸的面包车上同身后追逐的摩托车及越野车杀手们展开激烈的枪战。诚然,用乌兹冲锋枪扫射敌人并且不断装填子弹的感觉非常爽,不过目前市面上的射击枪战游戏数不胜数,你可能在不同游戏中射死的敌人能绕地球好几圈,为什么这款游戏能脱颖而出?不要忘了,这款游戏在枪战过程中最令人兴奋的是你只需身处在面包车前排座位上这一个小小的“工作区”内,便可运筹帷幄,成功击杀敌人。

在这个另类的工作区内,你可以打开车门来激怒旁边的伦敦老司机、可以自由控制汽车电台、可以打开车前的储物箱,你甚至可以拿起身边喝干了的咖啡杯丢到外面路人的脸上。在笔者体验的游戏版本中,有一个令人印象深刻的设计,那就是为了拿到行李包中的备用弹药,你必须要清空包上面覆盖的垃圾。即使处在激烈的枪林弹雨中,你对于身处狭小操作空间构造的熟悉以及外部轮廓的掌握依然会帮助你以一些匪夷所思的角度进行闪避,从而躲避那些致命的子弹,你对于空间的了解程度同样能成为进攻的利器。也有可能是新游戏对笔者的冲击太大,在笔者发现即使不知道冲锋枪弹药匣具体在哪的情况下,还能快速精准的快速填充弹药,这种一切尽在掌控的感觉实在令人愉快。此外,在游戏快结束的时候笔者才发现还能用开车门的方式直接把敌人从摩托车上挤下来,从这点也能反映出VR游戏对于现实过程高逼真模拟的惊人程度。

这类“工作区”的游戏模式也在其他游戏比如《外科医生(Surgeon Simulator)》及《请出示文件(Papers Please)》中得到了体现。在后面这款游戏中,工作区会帮助你更加有序地多项复杂的任务,在手边资源整合的过程中,你会形成高效的习惯,这也会帮助你在以后的家庭财务管理及安全把控方面显得更加游刃有余。随着游戏的不断进行,这些从旧的事物和游戏模式中演变而来的新变化也变得更加有意义,就像《工作模拟器》中先进工作所带来的别样乐趣一样。理所当然,这款游戏同样会让玩家对日常生活中的政治以及道德修养方面产生一定的思考,就像你会对游戏中的工作区进行一定的修改和调整一样。此外,游戏中的飞行模拟器的丰富内容会让你更加了解游戏中需要操纵的仪器,慢慢了解它的弱点和缺陷所在,从而帮助你与游戏世界建立起更加直观清晰的联系。

但是虽然工作区的设立已经证明为解决VR控制难题的一个非常明智的解决方法,但在运动控制的VR游戏的游戏体验满意度以及即时演示效果上还需要进一步的完善。它确实像金佰利说的那样为VR“沉浸式”体验贡献了关键性的成果,并且通过工作区成功地将玩家的感受扩散到整个游戏世界中。它颠覆了日常生活中习惯已久的物理规律,避免了因突然加速或者快速旋转而产生的眩晕感,能让新手玩家能够更快地熟悉游戏规律和游戏流程。“我究竟在哪儿?我在做些啥?”没错!你正站在虚拟的工作台前,看着空间操作的规律板。玩家一定会享受在虚拟工作区度过的时间,享受整洁有效清晰的思路和安排所带来的喜悦。

在瓦尔的阐述中,她忠告当前的游戏开放商不一味地注重“趋利性”,虽然这是人类最初的并且目前大家都默认的本能反应。游戏不应该仅仅是墨守成规,眼光不应该只放在过去就有的游戏类型,不要因为走老路很简单就忘了创新的重要性。“还有什么是我们没有想到的?”她表示,“是因为我们还没有做足够的试验吗?”VR技术目前尚处于成形阶段,除了仅仅受到其硬件方面的限制,拥有无限可能。如果以后还是像传统一样停步不前,简直是一种浪费。而目前“工作区”概念的设计和创建就是一种很好的探索。

对于瓦尔来说,开发商最应该关注的应该是玩家究竟在现实生活中想得到怎样的体验。例如你看到一个小朋友在玩火车头和橡皮小鸭子,而之前并没有游戏是关于这一方面的,尽管新游戏的开发必将经历一个艰难的过程,不过相信笔者,蕴含创新和心思的新游一定会获得最热烈的欢迎。

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