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大家好!
欢迎来到版本杂谈!我们是拳头的游戏测试团队,由一群高段位的LOL玩家组成,职责就是通过游戏测试游戏(例如对线测试,团战测试等等),并且将具有可操作性和可观的东西反馈给设计师。
每隔两周(同时发布版本说明),我们都将会在此开展讨论。
不止一匹“黑马英雄”
上周我们预测上单泰坦巨人会是一匹黑马,很家和我们想法一样,看到泰坦打破了沉寂。他的使用率飙升了125%,而且胜率竟然达到了54.5%。那么你在上周有没有体验上单泰坦呢?请在留言区参与讨论吧!
但是让我们意想不到的是,竟然还有一匹黑马杀了出来,势头强劲。在这个ADC都能打上单,打野,下路阵容总是固定的年代,你该怎么办?当然是龙龟了!面对如此多的AD,你的护甲就是回敬他们最佳的武器。
除了石头人,蒙多,泰坦,和吸血鬼以外,使用最多的20个上单英雄中有16个是AD英雄。然而他们之中很少有能够成为线霸的,例如三大上单:锐雯、诺手和鳄鱼的胜率都处于50%以下。
龙龟或许对线期有些吃力,但是没有什么上单能够压制死他,只需要好好补刀并且合理出装,龙龟可怕的护甲会让大多数上单和ADC都感到无解。
兰博在野区的表现
野区最近似乎不是很太平,打野装备有战士,吞噬者,还有符能回声 --- 哇!胜率和出场率TOP10的打野英雄都是出这三个打野装,那么让野区的坦克们情何以堪?
乌迪尔?别忘了,他已经被削弱了!
当符能回声在正式服上线,我们期待那些AP打野也能够有合适的伤害增强,这也就意味着出吞噬者的打野们不会被削弱(不好意思,信爷,你除外)。我的最佳选择是什么?龙女和剑圣。
一些难以处理的英雄问题已经被证明确实存在,不过好在他们有着大量的混合伤害:物理型(普攻),魔法型(吞噬者/羊刀),真实伤害型(剑圣)。但是如果你无法加入吞噬者打野阵营,那就击败他们吧。吞噬者打野们在前期gank很弱,一些前期强势的打野将会有更多机会对线上施压,从而让节奏脱离吞噬者打野们的掌控。
但是一个英雄绝对可以点燃野区:兰博。这个小个子已经悄然发生了巨大的变化,我们决定和前LCS选手”Nickwu”谈谈兰博,听听他的想法,进而确定更多对兰博的改进之处。
以下为Nickwu的发言:
“我认为这应该是一个相当大的游戏风格改动;这绝对是一次BUFF,但是他的胜率可能会有所下降,直到被开发出来如何使用他。
兰博对控温有了更多回旋余地。例如,如果他的热量条在80,他也不再会不得不立刻放大或者等待温度下降;他可以放一个E减速,然后放大,最后再来一发E收尾。
现在兰博的POKE能力也绝对更强了,但是他并不像其他POKE英雄一样安全。比如说,如果我玩豹女,那一定会在远距离安全消耗,如果Q中了大家伙,就有钱拿了,并且没有什么风险。因为兰博的射程太低,所以他经常会成为线上的靶子,但是一旦他有大了之后,他的强大会好好惩罚那些敢于轻视他的人们。
当然,他也仍然应该在上单中找到自己的位置,至少这次BUFF应该给他提高百分之几的胜率,但是由于他有点难掌握,所以他可能仍然不会是T1级别的上单。”
关注射手英雄
戏命师 烬
烬在单排中似乎比较吃力,虽然在LCS赛场也看到他登场了。
接下来,Nickwu谈到烬:
“对我来说,他最大的改变应该是移动速度。这是每一个射手都面临的问题,移速和普攻对输出流畅有着巨大影响。一个ADC绝对需要在适当时机A到他的目标,移动速度的作用不可低估。
冥火之触可以为烬带来很高伤害,这要归功于他的高得发指的AD值。后期游戏中,他的单体大招可能会让他有一些收割机会,但是如果你已经在团战前通过普攻触发了冥火之触,那么就可能将会变得和团战无关了。
还有两个不错的东东:陷阱和禁锢都很容易使用,这应该会让一些烬的玩家少一些挫败感吧。
最后,烬的被动也对塔生效(暴击伤害不增加)。高额的AD让他拆塔很有效率,你可以期待烬在拆塔时的表现了。”
凯特琳 – 皮城女警
“由于女警和飓风、电刃、火炮能很好地配合,在中期团战和拆塔时非常强大。塔下作战时,女警的夹子尤为强大。我们应该看到她在塔下拉锯战和大小龙争夺时的强力统治力。W升满级会更加给女警的高位锦上添花,而且将会让队伍更难摆脱本已经在前期游戏中具有变态能力的女警。”
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