网游厂商拍摄静像电影推广游戏的手法屡见不鲜,而腾讯在今年的嘉年华发布新作《斗战神》前发布了一组静态电影,从内容和主旨都与以往任何网游静像电影都非常具有颠覆性,让人对这款新游戏充满了不一样的期待。“你玩过游戏,却从未幸福过”的主题触人深省,非常之“纯爷们”的黑色幽默让人看后产生极大的共鸣。
看吧,这组静像电影只有简单的六张照片,以时尚潮男在都市的场景风格演绎了网游玩家在遭遇了“各种”杯具后愤然离去的情节。配上说明文字的静像电影,张张“见血”发人深省,令人眼前一亮后若有所思。在此之前,笔者与大多数玩家一样,一度认为静像电影这一源于时尚界的摄影体裁与各种妖媚美色已经形影不离,而《斗战神》这一出却完全颠覆了人们对静像电影的这种固有认知。所以,笔者承认被这组别具一格的静像电影给共鸣到了。
当你对遭遇过的这一切已经麻木,甚至成为习惯,那么《斗战神》以这样一个“亲民”的姿态出现,不由让你不产生一丝的认同感。是啊,游戏本来应该是快乐的,而这一切在巨大的商业利益面前已经变味——被人民币玩家逼到绝路的无助、装备被盗的无奈、开宝箱花光了所有的积蓄的沮丧、发现游戏中呵护多年的妹子是纯爷们的无语、费尽千辛万苦一无所获的失落,原来你发现这些你都在默默承受。
游戏在线的火爆,网游公司财报的辉煌的背后,是多少玩家的苦难与血泪?究竟,玩家的幸福谁来关注呢?快乐和幸福这样的关键词在玩家内心深处回响,带着问号荡之不去,那么,答案呢?我们回到《斗战神》静像电影的情境中吧——在遭遇了各种的不平不爽不痛快之后,玩家终于愤然离去,这里的“他”孤身一人带着伤痕,这是否意味着还有其他的朋友依旧在水深火热之中不能自已,而阴沉的天空下,男猪的POSE颇为英雄气短,这张的亮点也在男猪的背后一字展开了——这也是整部静像电影中唯一的一次出现女性角色的一张(而且不出则已一出就是一列),各种女郎坐在长椅上摆出各种撩人诱惑的姿势配合画面文案“门外,新游戏的揽客声依然喧闹无比”尤为一针见血,对时下网络游戏用美色招徕玩家眼球的庸俗营销最黑色幽默的无声嘲讽。
大打亲民感情牌,那么《斗战神》敢罗列出这么家所不爽的,是不是它就有信心能够很好的改变和解决呢?长期以来,玩家与游戏厂商作为互为博弈的一对存在,始终是不可调和的矛盾体,而注重玩家体验和用户需求也多是口号和幌子,实际能够落实到位的屈指可数,即使有,也湮没在商业市场的滚滚洪流中消失不见。
在整部静像电影的最后,开发团队以一封信的方式告诉读者,他们也是玩家,对“网游玩家之痛”的境况感同身受,之所以用如此夸张和荒诞的形式放在产品发布前的官网上,不仅是一种自嘲,更是为了时刻提醒自己——游戏的乐趣不该是那样,而是这样、这样、这样。如果说以情动人,那么《斗战神》应该是做到了,而在玩家不容易被感动的今天,希望玩家不是为各种其他因素,而因游戏本身的乐趣去关注一款新游戏,这样“单纯”的希望颇为温暖。应该来说在题旨创意以及诚意上,可观赏性、可读性以及内涵,更重要的是在于它有足够的诚意,作为玩家的我都给了高分。希望能如他们所说,《斗战佛》能够挣脱商业束缚,回归原始的创意,为玩家带来快乐。
这篇文就静像电影论事,对《斗战神》这款游戏究竟怎样就不多说了,看了官方发布的资料介绍后,我发现原本以为名字是斗“战神”其实应该是“斗战”神,“斗战圣佛”的“斗战”,这样的一个名字显然有点文化。怎么说呢,如果直白点叫新新新西游记,或者各种猴王各种悟空的话就入巢臼,如果有人告诉你这部金庸武侠电视剧又是张纪中导演拍摄的央视水浒传,建议你还是忽略不计的好。如官方介绍文字所讲:颠覆以西游为代表的东方神话价值观,重新以西游经典传说为出发点,以成人角度诠释解读出的精神核心。我看是很给力。
网游厂商拍摄静像电影推广游戏的手法屡见不鲜,而腾讯在今年的嘉年华发布新作《斗战神》前发布了一组静态电影,从内容和主旨都与以往任何网游静像电影都非常具有颠覆性,让人对这款新游戏充满了不一样的期待。“你玩过游戏,却从未幸福过”的主题触人深省,非常之“纯爷们”的黑色幽默让人看后产生极大的共鸣。
看吧,这组静像电影只有简单的六张照片,以时尚潮男在都市的场景风格演绎了网游玩家在遭遇了“各种”杯具后愤然离去的情节。配上说明文字的静像电影,张张“见血”发人深省,令人眼前一亮后若有所思。在此之前,笔者与大多数玩家一样,一度认为静像电影这一源于时尚界的摄影体裁与各种妖媚美色已经形影不离,而《斗战神》这一出却完全颠覆了人们对静像电影的这种固有认知。所以,笔者承认被这组别具一格的静像电影给共鸣到了。
当你对遭遇过的这一切已经麻木,甚至成为习惯,那么《斗战神》以这样一个“亲民”的姿态出现,不由让你不产生一丝的认同感。是啊,游戏本来应该是快乐的,而这一切在巨大的商业利益面前已经变味——被人民币玩家逼到绝路的无助、装备被盗的无奈、开宝箱花光了所有的积蓄的沮丧、发现游戏中呵护多年的妹子是纯爷们的无语、费尽千辛万苦一无所获的失落,原来你发现这些你都在默默承受。
游戏在线的火爆,网游公司财报的辉煌的背后,是多少玩家的苦难与血泪?究竟,玩家的幸福谁来关注呢?快乐和幸福这样的关键词在玩家内心深处回响,带着问号荡之不去,那么,答案呢?我们回到《斗战神》静像电影的情境中吧——在遭遇了各种的不平不爽不痛快之后,玩家终于愤然离去,这里的“他”孤身一人带着伤痕,这是否意味着还有其他的朋友依旧在水深火热之中不能自已,而阴沉的天空下,男猪的POSE颇为英雄气短,这张的亮点也在男猪的背后一字展开了——这也是整部静像电影中唯一的一次出现女性角色的一张(而且不出则已一出就是一列),各种女郎坐在长椅上摆出各种撩人诱惑的姿势配合画面文案“门外,新游戏的揽客声依然喧闹无比”尤为一针见血,对时下网络游戏用美色招徕玩家眼球的庸俗营销最黑色幽默的无声嘲讽。
大打亲民感情牌,那么《斗战神》敢罗列出这么家所不爽的,是不是它就有信心能够很好的改变和解决呢?长期以来,玩家与游戏厂商作为互为博弈的一对存在,始终是不可调和的矛盾体,而注重玩家体验和用户需求也多是口号和幌子,实际能够落实到位的屈指可数,即使有,也湮没在商业市场的滚滚洪流中消失不见。
在整部静像电影的最后,开发团队以一封信的方式告诉读者,他们也是玩家,对“网游玩家之痛”的境况感同身受,之所以用如此夸张和荒诞的形式放在产品发布前的官网上,不仅是一种自嘲,更是为了时刻提醒自己——游戏的乐趣不该是那样,而是这样、这样、这样。如果说以情动人,那么《斗战神》应该是做到了,而在玩家不容易被感动的今天,希望玩家不是为各种其他因素,而因游戏本身的乐趣去关注一款新游戏,这样“单纯”的希望颇为温暖。应该来说在题旨创意以及诚意上,可观赏性、可读性以及内涵,更重要的是在于它有足够的诚意,作为玩家的我都给了高分。希望能如他们所说,《斗战佛》能够挣脱商业束缚,回归原始的创意,为玩家带来快乐。
这篇文就静像电影论事,对《斗战神》这款游戏究竟怎样就不多说了,看了官方发布的资料介绍后,我发现原本以为名字是斗“战神”其实应该是“斗战”神,“斗战圣佛”的“斗战”,这样的一个名字显然有点文化。怎么说呢,如果直白点叫新新新西游记,或者各种猴王各种悟空的话就入巢臼,如果有人告诉你这部金庸武侠电视剧又是张纪中导演拍摄的央视水浒传,建议你还是忽略不计的好。如官方介绍文字所讲:颠覆以西游为代表的东方神话价值观,重新以西游经典传说为出发点,以成人角度诠释解读出的精神核心。我看是很给力。
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