为什么暴雪对风暴爱的如此热烈与深沉?
1.魔兽电影都败了!风暴成为IP延续最大希望
暴雪对风暴的“溺爱”很大程度是因为它汇集了暴雪旗下5大系列的角色、地图等IP元素。
众所周知,除了最新的守望先锋,暴雪其他系列都已步入中老年期,星际、暗黑系列续作杳无影讯;WOW的剧情人物积累也快要消耗殆尽;炉石由于卡牌更新快,其中的角色与背景设定都比较弱;因此必须有一个产品能够继承、延续其他系列的品牌。
魔兽电影在中国大热 无奈国外玩家却不太买账
此前暴雪也做过很多IP继承、延续的尝试,比如魔兽电影,尽管投资4.5亿美元耗费N年筹划制作,最终却还是亏损约1500万美元,不久后电影主要负责人暴雪副总裁Chris Metzen也宣布退休,这基本预示着下一部魔兽或者其他系列的电影作品可能已经遥遥无期。
对比影视、动画类高投资高风险的IP扩展方式,风暴与游戏结合性更直接而且能有直接收入,因此也成为了优先级比较高的选择。
在《风暴英雄》中,暴雪不仅加入了一线的其他系列角色,连一些游戏中出现较少的英雄-麦迪文、奥莉尔、阿拉纳克,甚至是反派-古加尔等等都得以再现。通过《风暴英雄》的继承,这些角色的知名度也得到了稳定与提升,也为后续可能推出的新手游、新产品提供了更多可以选择的内容。
瓦里安前脚在WOW阵亡 后脚就成了风暴新英雄 暴雪还特意为他做了个CG:
2.暴雪的倔强 电竞我也要继续称霸一方
除了出于IP维护的角度以外,对于电竞领域的拓展也是暴雪花大力气研发迭代《风暴英雄》的原因。
暴雪虽凭借星际一度在电竞界引领风骚一时无两,却被各种其他厂商后来居上。目前已有的电竞项目方面,WOW电竞性较弱、星际2用户基数有限、炉石娱乐性偏强。除了守望先锋以外,就只有《风暴英雄》可以一战。
另外,据笔者揣度,暴雪一贯在各游戏领域推出的产品都是霸主级别,唯独在MOBA界无法赶超LOL、DOTA2两座大山,这种不服输的情绪可能也对风暴的大力度持续更新形成了潜在推动作用。
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风暴会不会火,要等1个月以后才见分晓,但是暴雪爱不爱,显而易见。在铺天盖地的广告与史无前例的促销背后是暴雪一股不服输的韧性和精神(文/Jarvan IV)。
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那么为什么暗黑、守望、星际等系列在内容更新上也嗷嗷待哺的时候,暴雪却选择更多的投入在风暴英雄的迭代上,这次2.0版本的胜算又有几成?我们一起来分析一波:
暴雪对风暴有多爱?
1.更新速度快的像“假暴雪游戏”
对于《风暴英雄》的新内容开发,暴雪可以说是“不遗余力”。不仅大大超出了其他系列一贯的“10年磨一剑”风格,甚至比市面上最火的同类产品更新的还要勤快几倍...
比如在去年全年,《风暴英雄》就推出了16个新角色、49款新皮肤、4个传说级皮肤、26个新坐骑。对比LOL去年只出了6个新英雄,而暴雪自家的爆款新作《守望先锋》仅出了2个新英雄...
仅去年暴雪就出了4款全特效的传说皮肤
在今年,《风暴英雄》高歌猛进搞研发的势头更是在本月推出了一个小高潮。4月当月推出3个新英雄,同时还有新地图、新乱斗以及2.0这个大版本的迅猛上线(从曝光到上线只有一个月.再次刷新了暴雪更新记录...想想看WOW萨格拉斯之墓和暗黑3的死灵法师...)
2.促销活动史无前例
风暴此前就有过很多促销活动,比如与守望交叉促销送的源氏恶鬼皮肤堪称全皮肤最帅、WOW的坐骑也是异常拉风。今年暴雪觉得此前的促销可能还不够狠,干脆上大招:礼包4选1每种里面20个英雄免费送,1个月全英雄免费!与守望再次交叉合作连续4周送皮肤送箱子完全就是不讲道理!
不仅有上述暴雪史上最强促销,进入游戏后还会奉上各种新福利。比如新的箱子系统,可以开出各种皮肤、英雄碎片,每10级玩家等级一个史诗级战利品箱子(最多55份),每100级1个老兵补给箱(最多10份 必出至少1个传说道具),免费的1个月内还赠送强化剂提升100%额外经验奖励,帮玩家更快升级获得宝箱..
这么贴心周到下血本的促销风格,纵观暴雪二十多年游戏史也是绝无仅有...
暴雪的促销深入到了各种细节 比如传说箱子不满意还能重抽
为什么暴雪对风暴爱的如此热烈与深沉?
1.魔兽电影都败了!风暴成为IP延续最大希望
暴雪对风暴的“溺爱”很大程度是因为它汇集了暴雪旗下5大系列的角色、地图等IP元素。
众所周知,除了最新的守望先锋,暴雪其他系列都已步入中老年期,星际、暗黑系列续作杳无影讯;WOW的剧情人物积累也快要消耗殆尽;炉石由于卡牌更新快,其中的角色与背景设定都比较弱;因此必须有一个产品能够继承、延续其他系列的品牌。
魔兽电影在中国大热 无奈国外玩家却不太买账
此前暴雪也做过很多IP继承、延续的尝试,比如魔兽电影,尽管投资4.5亿美元耗费N年筹划制作,最终却还是亏损约1500万美元,不久后电影主要负责人暴雪副总裁Chris Metzen也宣布退休,这基本预示着下一部魔兽或者其他系列的电影作品可能已经遥遥无期。
对比影视、动画类高投资高风险的IP扩展方式,风暴与游戏结合性更直接而且能有直接收入,因此也成为了优先级比较高的选择。
在《风暴英雄》中,暴雪不仅加入了一线的其他系列角色,连一些游戏中出现较少的英雄-麦迪文、奥莉尔、阿拉纳克,甚至是反派-古加尔等等都得以再现。通过《风暴英雄》的继承,这些角色的知名度也得到了稳定与提升,也为后续可能推出的新手游、新产品提供了更多可以选择的内容。
瓦里安前脚在WOW阵亡 后脚就成了风暴新英雄 暴雪还特意为他做了个CG:
2.暴雪的倔强 电竞我也要继续称霸一方
除了出于IP维护的角度以外,对于电竞领域的拓展也是暴雪花大力气研发迭代《风暴英雄》的原因。
暴雪虽凭借星际一度在电竞界引领风骚一时无两,却被各种其他厂商后来居上。目前已有的电竞项目方面,WOW电竞性较弱、星际2用户基数有限、炉石娱乐性偏强。除了守望先锋以外,就只有《风暴英雄》可以一战。
另外,据笔者揣度,暴雪一贯在各游戏领域推出的产品都是霸主级别,唯独在MOBA界无法赶超LOL、DOTA2两座大山,这种不服输的情绪可能也对风暴的大力度持续更新形成了潜在推动作用。
暴雪的爱能让风暴再火起来吗?
前面说了半天,从玩家角度来说玩不玩最终还是要落到游戏性本身上,那么笔者就来简单分析一下,从公测以后《风暴英雄》具体有了哪些变化:
1.玩法确实已经大大丰富
2.0版本的风暴英雄拥有8张常规地图、65个新英雄以及每周变样的乱斗地图(类似LOL小河边),每个月还会更新1个以上的新英雄,整体玩法丰富性对比公测时有了很大的提升。
风暴的地图模式在MOBA中别具一格
2.英雄也变得更强更有趣了
不仅有新内容的不断增加,对于已有问题暴雪也在不断的改善:比如显著升级经验加快游戏节奏、天赋与任务机制的结合提升玩法的变化性与养成感;
多样化的英雄设计提升新鲜感(比如可以两个人一起操作的古加尔、可以和大炮台合体变成超级防御堡垒的拉格纳罗斯等等);
以及潜在的单英雄多样性的进一步尝试,比如瓦王通过选择不同的大招,可以变化为防御战、狂暴战或者武器战。
还有其他的很多细节,比如击杀的强化、类似守望先锋的点赞+亮眼表现展现的结束界面等等。
3.成就感与炫耀性还是有待提高
风暴这款产品根本上的痛点,还是基于团队协作模式使得个人的成就感变弱。对比其他MOBA游戏没有装备系统、没有个人击杀金币/经验奖励、英雄设计的微操性较弱等等问题本质上依然存在;而在中国这个强调PVP与个人存在感的网游环境中,这些问题又被进一步放大。
笔者认为,作为全球顶级游戏开发商暴雪不可能没有意识到这些问题,只是不愿意直接颠覆再度回炉伤筋动骨。后续可能会通过渐变的形式继续加入更多的成长性内容,比如花村地图就增加了英雄的道具栏,后续也可能加入少量装备之类的东西也说不定。
拉格纳罗斯可以附身堡垒变成真正的“BOSS”形态
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