宗门是人的集合体,管理一个宗门,就是在管理一个人群。既然是管理人,那么就和管理一个公司,管理一个集体有着类似的技巧和方法。所以,姐在此用公司管理的方式和方法来和大家探讨一下一个宗门的管理。当然您可以说,我们游戏而已,有没有必要搞那么累,对,只是个游戏,所以,姐说的您也可以不听,但是不听姐的,你永远就是个小宗,您现在的宗之所以强,只是没有遇到更强的宗而已。那这篇文章,就写给想建立强大宗门的人吧,读懂了,你就可以现实生活中开公司了。
公司和宗门的本质区别,就在于集体价值取向的不同。公司的价值取向一般就是盈利,然后分配。只有存在或者设定好集体价值取向,才能够打好团结的基础。没有共同价值取向的一个人群,大家再怎么合得来,散伙也是迟早的事,因为只有价值,才是动力。所以一个好的宗门,一定要有一个集体价值取向来团结宗门成员,目前在神仙道里,这个价值取向比较多的就是获得各种道具,升级然后最终取得战斗的胜利。简单来说就是打架能赢。
一个好的宗门,一定要设定一个优秀的共同价值取向,也叫共同目标,而且是长期的共同目标,比如,要成为第一大宗,或者要占领某一块土地,或者要成员达到什么水平,或者要击垮共同的敌人,甚至是最赚钱的宗门等等,不一而足。一个大的长期共同目标下面,可以分带各种短期目标,完成短期目标,那么就完成了长期目标的一部分。这叫发展的计划性,没有计划性的宗门,也就是说,目标设定不明确的宗门,那么人的流动是相当可观的。人进来不知道为何进来,进来以后会获得怎么样的利益,也就是未来获得什么都不清楚,神仙道公益服,那么向心力可想而知。这正是绝大部分宗门人来了又走,然后基本都是靠人脉关系维系的最根本原因。
有了共同目标,就要设定计划。然后分工。谁负责哪一块,用什么方法,标准是什么,都要有明确的指令和相应的奖励,比如哪个小组负责后勤,哪个小组负责霸占挂机场地,哪个小组负责培训新人,哪个小组负责招募,招募标准是什么,一般使用什么方法,短期目标是招募多少人,什么级别,然后相应的奖励是什么,惩罚是什么,这个时候有些人会提出来,惩罚谁听啊,关键是,所谓的惩罚代价是不需要大的,可以罚款1J,或者宗主开玩笑般的调侃2句,和奖励一样,可以少,但是不能没有。谁也不会,也不会甘心游戏目的只为做五级廉贞和天同吧?共同目标及相应的奖励下,就有宗门的人能做五级廉贞供应给宗门成员,而其他宗门的人,就只能花大价钱买还不一定卖给你。
看到这里,相信许多宗主已经开始头晕了,没想到一个宗门这么复杂吧。是的,一个宗门往往比一个公司还要难以管理,为什么呢?因为游戏里的公共目标和价值,是可以随意放弃的。现实生活中,公司管理不听的,可以发工资的时候减扣,这样会危害到他的生活品质,也就是说,违约成本是非常高的。但是游戏不一样,大不了不玩,对宗门成员的约束性是非常之低的。所以不适合过于强硬或者规划过于严谨的计划,因为基本靠自律为主的工作最好就是轻松而且简单,甚至是能够顺带完成的比如,封魔的时候能否摘点材料,副本中的掉落的东西,多余的是否能够优先供给宗门成员等等。计划无论大小,无论难易,有计划和没计划的宗,一定是天地之别。有时候,不一定要写出来那么详细,但关键是作为宗主,你知道怎么发展吗?你知道步骤吗?你知道风险和资源的控制吗?如果心中没有笔帐,那么就做个和平宗吧。弱势宗门,哪怕你是9级宝石套,但是杀个人,都需要掂量掂量后果。
既然讲到了杀戮,就不得不讲一下家法。国有国法,家有家规,一个宗门,有没有宗归是很重要的。大部分是不会有的,有些人说,我们宗没有什么宗规,不一样杀遍全区无敌手?是的,只能说你那区的宗也都是没宗的弱宗,遇到强的,你会死得很难看。宗规各种各样,还是那句话,容易执行,或者执行成本低的宗规容易实现。尽量制定简单的宗规,不要想着太复杂,因为这是游戏。有宗规好过没宗规。当然许多宗规可以言传身教,比如,如果有宗门成员死在四象,不用讲,大家立即传送。有些成员生气了嘴巴管不住爆粗,立即有同宗成员安抚制止等,许多宗门都不成文的规矩,成文也好不成文也好,没有规矩不成方圆,有规有矩才能更好的约束和管理宗门成员。
既然是个人群。那么就会存在各种人,一个好的宗门,一定是好的成员的集合。谨记一点发展的硬道理,就是,一个品行好的人进宗可以带旺一宗,同时一个品行坏的老鼠屎进宗,就能让你成为全区公敌。大家可以简单观察,许多嘴巴脏的人,去到哪里,都让这个宗门蒙羞。许多人说,游戏里不是没有约束嘛,怎么骂人不行?不行,绝对不行,是没错,游戏是自由的,但是每一个人都有现实生活的道德做背书,也就是说,价值观是从小就培养好了的。你可以骂人,但是要有道理,有根有据,大家都不会喜欢嘴巴脏的人,如果你爆粗或者侮辱他人,那么再有道理,你都会站在道德底下。你是痛快了,但是你损害了其他宗门成员共同建立的宗门形象。这是很不该的。也很不负责任的。我发现许多宗成员间互相约定骂人不许带脏字,这就是一条典型的宗规。
宗门的管理是很多内容,也很复杂的。今天时间有限,先写那么一点点。最后对宗主的要求,再补充几句。宗主一定是要有人格魅力的宗主。目前游戏里的管理,大部分是靠人格魅力的,一个人格具有魅力的宗主,才可能成就一个好的宗门。那么如何增加人格魅力呢?我想,大度,机智,果敢,分享以及承担,这些都是少不了的吧。
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