《城市精灵GO》在《精灵宝可梦GO》的玩家口中已经是众矢之的,AR技术的确不是任天堂的专属,只要有能力,谁都可以开发AR手游,但技术可以山寨,情怀却没法山寨。
看了上图中的“小精灵”,虽然同样是可爱,但是相比“精灵宝可梦”系列的小精灵,却少了一份熟悉,这一份熟悉,来自任天堂20年的辛苦经营,绝非一朝一夕能够山寨。
图上也看出来《城市精灵GO》在尽可能地向“精灵宝可梦”系列靠齐,连初始主人公的数目设定上都采用了与《精灵宝可梦X·Y》相同的五人小队,但却少了一份最初从“卡洛斯地区”走向世界的那份记忆。
不仅如此,《精灵宝可梦GO》是一款竖版手游,而《城市精灵GO》则是一款横版手游,玩家在户外边走边收集精灵,一款偏向于休闲的手游,如果采用横版就意味着要用两只手,这一点是显然不如竖版画面更为便捷。
再一个就是地图数据,虽然《精灵宝可梦GO》是照搬的《Ingress》的地图数据,但是《Ingress》的国内数据很大一部分是国人自行申请,相比《城市精灵GO》一手规划地点,自然会有更大的覆盖面和覆盖率的人性化。
所以《精灵宝可梦GO》即使需要VPN,也拦不住玩家们纷纷挂起了代理,任天堂锁区,玩家们专心研究如何虚拟定位,之所以冒着被封号的危险做这一切,就是因为《精灵宝可梦GO》是独一无二的,这一次,真的没法山寨……
起点很高 别走《Ingress》的老路
那么《精灵宝可梦GO》看上去有着如此美好前景(“钱”景?)的手游未来又将如何呢?
前面已经说过《精灵宝可梦》是在《Ingress》的基础上开发而成,说得通俗一点,也就是“精灵宝可梦”主题版的《Ingress》,既然这样,我们不妨从《Ingress》的历史来猜测一下《精灵宝可梦GO》的未来。
《精灵宝可梦GO》站在了一个很高的起点,当然这主要得力于“精灵宝可梦”这强大的IP,相比当初《Ingress》“白手起家”构建一个全新的世界观当然要更能够吸引玩家,这一点来说,《精灵宝可梦GO》在存留率上超过《Ingress》是不成问题的。
前面已经提到这是一个以收集为基础的手游,收集的确能够提高玩家的游戏积极性和活跃度,但是收集只是一个基础,当时间流逝,这个基础阶段已经完成后,收集不再是一种最初的乐趣,以现在《Ingress》的情况来看,世界“po点”(类似于道馆)情况基本已经属于板上钉钉的状态,“po点”几乎全是8级(满级)不说,连“po脚”(类似于道馆的防御精灵)都是5级以上居多(越级胜利的几率几乎为0),这对新人十分不友好,所以《Ingress》的新鲜血液自然就越来越少,现在也基本只有一批有着雄厚实力的老玩家才能够愉快地游戏。
那么这就可想而知,《精灵宝可梦GO》难免有一天会出现《Ingress》的这种情况,现在游戏刚上线,一个玩家若是抓到“超梦”,那可谓是天选之人,但随着时间的推移,抓到“超梦”的玩家肯定会越来越多,而道馆的防守强度也会越来越高,新人根本没法战胜,一是丧失了炫耀的价值,二是面对绝对强大的实力,失去了游戏动力。
当然了,既然有了这样的历史教训,任天堂肯定会才去一定的策略来避免重蹈覆辙,比如定期更新新的小精灵就是一个不错的办法,又会让玩家燃起收集的欲望,当然了,至于最后《精灵宝可梦GO》的发展如何,这很大程度还取决于任天堂自己,这一次我们好好看看任天堂能否在手游圈里混出一番名堂吧。
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【玩家投稿,作者:Tribble】
最近,因为《精灵宝可梦GO》这款游戏的成功,日本任天堂公司的股价飙升,这家在手游中落后一步的巨头仅凭借着《精灵宝可梦GO》就马上走到了行业的最前端。就在本月14日,任天堂的股价继续大涨超过16%,创下自2015年8月31日以来最高。加上此前超过50%的涨幅,自《精灵宝可梦GO》发布以来任天堂的股价已经飙升近75%,市值暴增120亿美元。
或许你根本无法相信一款手游能有着如此大的影响力,那么我们先来看一组数据。
上图是截止到7与8日,就是说美国有3%的人口每天都会玩《精灵宝可梦GO》,相较于老牌的社交应用Twitter也并不弱势,而且根据这个趋势,现在很可能已经超过。
此图为美国热门软件的日使用软件排行,也是远超WhatsApp、Instagram等老牌应用。
上图是《精灵宝可梦GO》留存率的统计图,一个手游刚上线时火爆在这年头可能赢习以为常,往往留存率才是看一款手游是否真正火爆的关键因素。
看了上面的一些数据可能你已经真实了解到了《精灵宝可梦GO》的火爆程度,而这背后,又是怎样的原因呢?
任天堂花费20年经营的IP
“精灵宝可梦”系列游戏最早出现在1996年,迄今为止已经20年,按时间来说,这已经是一个经得起岁月打磨的IP,期间任天堂一直坚持发行此系列的正统续作,截止目前,已经到了第七世代,也就是《精灵宝可梦 日·月》和《精灵宝可梦GO》,此IP的在玩家心目中的分量可想而知。
PS:如果对任天堂的精灵宝可梦历史不了解的观众可以去看看这篇文章:
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