《梦幻西游》手游保持一个月一次新版更新 手游将有更多原创玩法
:《梦幻西游》手游推出了资料片“缘定三生”,在资料片里大家都能看到哪些新内容?
吴鑫鑫:现在《梦幻西游》手游基本会保持着一个月一次新版本的大更新力度。5月20日,《梦幻西游》手游推出新版本“缘定三生”,这会涉及到婚姻、帮派竞赛和门派技能等多领域内容的更新,可以说涵盖了目前《梦幻西游》手游中最受欢迎的各类玩法以及核心内容。
婚姻和帮派系统有助玩家在手游中结成更加稳定的社区关系链条,增加玩家之间的互动和交流,形成良性循环。而各个门派增加的全新门派技能,会让目前的游戏格局变得更加多样,同时未来我们也将根据玩家意愿考虑在未来逐次开放更多端游玩法和原创玩法。
:目前从更新内容上看,比较法都还是从端游改编,接下来会不会有一些手游原创的内容更新?
吴鑫鑫:相比端游,《梦幻西游》手游增加了大量强调个人挑战能力的原创玩法,例如秘境降妖就需家以非组队状态不断突破副本设置的重重关卡,这种单人副本的设计,在端游中是比较少见的。
此外在对抗性玩法中,我们特别加入了1V1、3v3的PK模式,丰富了战斗变化,战斗人员数量减少意味着更频繁的战斗交互和更快速的战斗节奏,这也符合手游玩法的本质需求。这样的新玩法未来游戏中还有很多体现,等待玩家们去慢慢发现。
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作为网易游戏旗下的王牌IP,“梦幻西游”在网易游戏520发布会上放出了大招。先是推出了《梦幻西游》手游版的全新资料片“缘定三生”,而后又公布了一款全新的游戏《梦幻西游无双版》,不是回合制,而是ARPG,有些出人意料。网易游戏市场总经理吴鑫鑫接受了记者的专访,透露了关于这两款游戏的相关内容。
网易游戏市场总经理 吴鑫鑫
《梦幻西游无双版》延续《梦幻西游》经典设定
:5.20公布了梦幻IP新手游《梦幻西游无双版》。从介绍上看,这是梦幻IP下首款即时ARPG游戏,请您简单介绍下这款游戏,有哪些特色?
吴鑫鑫:《梦幻西游无双版》这款动作冒险手游,可以说是延续了《梦幻西游》手游的品质要求,并由我们《梦幻西游》手游创作团队全程打造的全新手游作品。
:游戏继承了哪些“梦幻”IP的元素?是否在人物角色、剧情上有一定继承?
吴鑫鑫:在这个游戏中,你会看到一些熟悉的角色,比如剑侠客、杀破狼、巨魔王、玄彩娥等等,同样,《梦幻西游》手游中一些经典的门派比如狮驼岭、东海龙宫、阴曹地府和大唐官府你也会在游戏中看到。同时,我们将所有的美术资源都在端游基础上进行了迭代,并建立了庞大的世界观以及打造了数十张3D场景地图。
:那么在玩法方面,有什么样的传承?
吴鑫鑫:届时《梦幻西游无双版》推出之时还会有装备系统、商业系统、家园系统、帮派系统、召唤兽系统等丰富内容,更有耳熟能详的门派闯关、钟馗捉鬼、师门任务、宝图挖宝、擂台比武等经典游戏玩法。这些游戏系统和玩法,保证每个进来游戏世界的玩家都有不同的游戏体验和追求的成就。
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下半年正式上市 不做圈钱换皮游戏
:选择推出一款动作手游的原因是?梦幻项目组给玩家的感觉是擅长回合制游戏。
吴鑫鑫:提到网易旗下游戏作品,许多人首先想到的就是我们的西游系列回合制作品,但实际上网易也有丰富的不同类型的游戏研发经验,《梦幻西游无双版》正是我们证明自己拥有研发业内顶级ARPG游戏实力的重要作品。
:在制作完全不同的动作手游时,碰到的最大挑战是什么?
吴鑫鑫:在研发过程中,我们所遭遇到的最重大挑战就是如何让《梦幻西游》的回合制玩家能够在适应一个玩法完全不同,但是在世界观、角色上有所共同点的游戏。
我们不能够让老玩家感觉这只是一次粗暴的移植,同时我们也不能让他们认为这只是一款借着“梦幻西游”的招牌来圈钱的换皮作品。为了坚持这一开发原则,我们每开发一个系统,就会通过各种渠道来征求玩家的意见。要知道梦幻IP是我们一个巨大的优势,但这同样是一个压力。
:目前游戏完成度如何?什么时候将正式上市?
吴鑫鑫:已经完成了大部分的内容,正在对部分玩法和新手引导做优化和测试。今年下半年会正式上市。还请诸位玩家敬请期待我们为大家准备的这份惊喜。
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《梦幻西游》手游保持一个月一次新版更新 手游将有更多原创玩法
:《梦幻西游》手游推出了资料片“缘定三生”,在资料片里大家都能看到哪些新内容?
吴鑫鑫:现在《梦幻西游》手游基本会保持着一个月一次新版本的大更新力度。5月20日,《梦幻西游》手游推出新版本“缘定三生”,这会涉及到婚姻、帮派竞赛和门派技能等多领域内容的更新,可以说涵盖了目前《梦幻西游》手游中最受欢迎的各类玩法以及核心内容。
婚姻和帮派系统有助玩家在手游中结成更加稳定的社区关系链条,增加玩家之间的互动和交流,形成良性循环。而各个门派增加的全新门派技能,会让目前的游戏格局变得更加多样,同时未来我们也将根据玩家意愿考虑在未来逐次开放更多端游玩法和原创玩法。
:目前从更新内容上看,比较法都还是从端游改编,接下来会不会有一些手游原创的内容更新?
吴鑫鑫:相比端游,《梦幻西游》手游增加了大量强调个人挑战能力的原创玩法,例如秘境降妖就需家以非组队状态不断突破副本设置的重重关卡,这种单人副本的设计,在端游中是比较少见的。
此外在对抗性玩法中,我们特别加入了1V1、3v3的PK模式,丰富了战斗变化,战斗人员数量减少意味着更频繁的战斗交互和更快速的战斗节奏,这也符合手游玩法的本质需求。这样的新玩法未来游戏中还有很多体现,等待玩家们去慢慢发现。
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《梦幻西游》手游成功要素;大IP、完善的社交系统和交易系统
:您认为《梦幻西游》手游成功的要素有哪些?
吴鑫鑫:首先,《梦幻西游》手游是一款取自于我们王牌端游《梦幻西游2》的作品,这也意味着我们可以继承端游3.1亿玩家,这是其他手游所无法比拟的巨大优势。当然,光有好IP是远远不够的。我们针对手游用户习惯做了不少减法,比如全面提升自动寻路系统、自动挂机系统在游戏中所占的比重。
《梦幻西游》手游还解决了两个手游中的“老大难”问题。其一就是社交系统,我们让玩家能够自由选择使用语音或者文字来进行交流,所以也不会有什么交流障碍。其次,我们的交易系统,我们设计了三种不同的货币,并在玩家与玩家之间产生的交易中,将普通交易和珍品交易区分开来。这就不仅稳定了整个服务器的物价,而且还能让玩家手中的高价值道具能够得以找到最合适的主人。
:今年第一季度,网易游戏收入迅猛增长,很多分析师认为,《梦幻西游》手游在其中贡献突出。能否透露其中第一季度游戏收入有多少来自《梦幻西游》手游?
吴鑫鑫:可能你已经知道,在2015年第一季度,我们网易总收入为38.85亿元人民币,比去年同期增长了54.2%。而之所以能够取得这样的成绩,除了我们网易旗下的老三强也就是梦幻、大话、魔兽之外,主要得益于最新发力的几款手游。
但是由于这个统计报告是截止2015年3月31日的报告,而《梦幻西游》手游是在3月26日才正式登陆了iOS平台。所以我建议你们不妨待到2015年网易Q2财报之后,再来看《梦幻西游》手游在其中所取得的成绩,相信届时你们会对其有一个更为客观公正的评价。
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